Научная статья
УДК 316.4
https://doi.org/10.24158/spp.2026.5.3
Видеоигры в структуре повседневных практик студенческой молодежи:
результаты социологического исследования
Тимофей Сергеевич Жуков
Поволжский государственный технологический университет, Йошкар-Ола, Россия,
ZhukovTS@volgatech.net, https://orcid.org/0009-0009-2313-0186
Аннотация. В статье рассматриваются особенности игрового опыта современной студенческой молодежи на основе результатов социологического опроса. Анализируется распространенность видеоигр в молодежной среде, характер гейм-практик, отношение студентов к видеоиграм, а также их восприятие как элемента современной цифровой культуры. Особое внимание уделяется интерпретации последних не только как формы досуга, но и как значимого элемента повседневных практик и цифровой социализации. Рассматриваются коммуникативные аспекты игровой среды и роль видеоигр в системе цифрового взаимодействия современной молодежи. Отдельное внимание уделяется положению отечественного игрового сегмента в условиях доминирования зарубежных цифровых продуктов. Делается вывод о высокой степени нормализации игровой культуры в студенческой среде, а также об амбивалентном восприятии влияния видеоигр на молодежь. Отмечается, что игровая среда постепенно становится устойчивой частью цифровой повседневности современной студенческой молодежи.
Ключевые слова: видеоигры, студенческая молодежь, цифровая культура, игровые практики, цифровая социализация, молодежь, цифровое общество
Финансирование: инициативная работа.
Для цитирования: Жуков Т.С. Видеоигры в структуре повседневных практик студенческой молодежи: результаты социологического исследования // Общество: социология, психология, педагогика. 2026. № 5. С. 32–37. https://doi.org/10.24158/spp.2026.5.3.
Original article
The Role of Video Games in Everyday Practices of Student Youth:
Results of a Sociological Study
Timofey S. Zhukov
Volga State University of Technology, Yoshkar-Ola, Russia,
ZhukovTS@volgatech.net, https://orcid.org/0009-0009-2313-0186
Abstract. This article examines the specifics of the gaming experiences of modern student youth based on the results of a sociological survey. It analyzes the prevalence of video games among youth activities, the nature of gaming practices, students’ attitudes toward video games, as well as their perception as an element of modern digital culture. Particular attention is paid to the interpretation of video games not only as a form of leisure activities but also as a significant element of everyday practices and digital socialization. The communicative aspects of the gaming environment and the role of video games in the digital engagement of modern youth are considered. Particular focus is placed on the position of the domestic gaming segment amidst the dominance of foreign digital products. The study concludes that there is a high degree of normalization of gaming culture among students, alongside an ambivalent perception of the impact that video games have on youth. It is noted that the gaming environment is gradually becoming a stable part of the digital everyday life of modern university students.
Keywords: video games, student youth, digital culture, gaming practices, digital socialization, youth, digital society
Funding: Independent work.
For citation: Zhukov, T.S. (2026) The Role of Video Games in Everyday Practices of Student Youth: Results of a Sociological Study. Society: Sociology, Psychology, Pedagogics. (5), 32–37. Available from: doi:10.24158/spp.2026.5.3 (In Russian).
© Жуков Т.С., 2026