Научная статья
УДК 235.2:004.946
https://doi.org/10.24158/fik.2026.1.4
Демонология цифровой эпохи:
репрезентация инфернального в видеоигровой серии DOOM
Ульяна Павловна Беляева
Липецкий государственный педагогический университет имени П. П. Семенова-Тян-Шанского,
Липецк, Россия, ulyana-sin@yandex.ru
Аннотация. В статье репрезентируется, как мотивы демонологии и образ ада переосмысляются в цифровой культуре на материале видеоигровой серии DOOM(1993–2019). На основе культурфилософского и религиоведческого анализа нарратива, визуальной символики и игровой механики показано, что франшиза соединяет элементы христианской демонологии (апокалиптические сюжеты, иерархии демонов, оккультные знаки) с научно-фантастической рационализацией инфернального: ад трактуется как материальная «иная реальность» и ресурс, который пытается присвоить корпорация. Герой серии конструируется как светский воин-мессия, в чьем образе считываются мифологические и религиозные аллюзии (в частности, к архангелу Михаилу). Утилитаризация ада при этом не отменяет сакральных коннотаций, а переводит их в язык технологического мифа. Показано также, что повторяющийся игровой цикл «очищения» пространства от демонов выполняет для части аудитории квазиритуальную и катарсическую функцию, актуализируя миф о конечной победе добра над злом.
Ключевые слова: демонология, инфернальное, ад, видеоигры, серия DOOM, цифровая культура, религиоведение, мифологизация, религиозные аллюзии, квазиритуал
Финансирование: инициативная работа.
Для цитирования: Беляева У. П. Демонология цифровой эпохи: репрезентация инфернального в видеоигровой серии DOOM // Общество: философия, история, культура. 2026. № 1. С. 37–42. https://doi.org/10.24158/fik.2026.1.4.
Original article
Demonology of the Digital Age:
Representation of the Infernal in the DOOM Video Game Series
Ulyana P. Belyaeva
Lipetsk State Pedagogical University named after P. P. Semenov-Tyan-Shansky,
Lipetsk, Russia, ulyana-sin@yandex.ru
Abstract. The paper examines how demonological motifs and the image of Hell are reinterpreted in digital culture through the DOOM video game series (1993–2019). Using a cultural-philosophical and religious-studies reading of the narrative, visual symbolism and gameplay loop, it argues that the franchise combines elements of Christian demonology (apocalyptic plots, demon hierarchies, occult signs) with a science-fiction rationalization of the infernal: Hell is framed as a material “other reality” and a resource targeted by the corporation. The protagonist is constructed as a secular warrior-messiah whose figure evokes mythological and religious allusions (notably to Archangel Michael). The utilitarian treatment of Hell does not erase the sacred connotations but translates them into a technological myth. Finally, the repetitive “cleansing” cycle functions for part of the audience as a quasi-ritual, cathartic enactment of the myth of good’s ultimate victory over evil.
Keywords: demonology, infernal, hell, video games, DOOM series, digital culture, religious studies, mythologization, religious allusions, quasi-ritual
Funding: Independent work.
For citation: Belyaeva, U. P. (2026) Demonology of the Digital Age: Representation of the Infernal in the DOOM Video Game Series. Society: Philosophy, History, Culture. (1), 37–42. Available from: doi:10.24158/fik.2026.1.4 (In Russian).